- Кинг онлайн
- /
- Кинг онлайн
- /
- Правила
Кинг - увлекателна игра, която с право се счита за една от вариантите на преферанса. Родината на Кинг се счита за Англия, откъдето тя пристига при нас още през средата на 19-ти век. Понякога тя се нарича дамски преферанс заради сходството с традиционния преферанс по отношение на правилата за вземания и логиката на играта. За разлика от преферанса, научаването да се играе Кинг е доста лесно. Играта е разпространена в много европейски държави. Френцузите имат подобна карта игра, която се превежда като "Борода". Тя е известна и в бившите страни на Съветския съюз.
В битката могат да участват три или четири играча. В четирима играят с колода от 32 карти от 7 до Туз, раздавайки по 8 карти. В трима може да се играе с колода от 30 карти, като се изключи предварително пиковата и трефовата седмица. При това се раздават по 10 карти.
Разиграването се провежда в 2 етапа: на първия участниците получават штрафни точки, а на втория - се отиграват. Всеки от етапите включва няколко раздавания. Играчът ходи, който е вляво на раздаващия. Във всеки последващ рунд първият ход минава на следващия играч в кръга.
Играта Кинг включва:
В този рунд не е разрешено да се взимат вземания или вземания, включващи определени карти, за които се начисляват штрафни точки. Трябва да се ходи в цвят. Ако няма нужния цвят, може да се изхвърли всяка карта. Козирите липсват.
Штрафните рундове:
Сумата на всички отрицателни точки е - 480.
На този етап може да се отиграете, покривайки натрупаните отрицателни точки с положителни. Всичко, което не беше разрешено да се вземе в штрафния кръг, сега трябва да се вземе. Да се вземат всички вземания, да се вземат черви, да се вземат момчета, да се вземат момичета и т.н.
Натрупването на точки в отыгрыша се извършва по аналогия с штрафния кръг, само с положителен знак.
Ако при създаването на заявката за игра сте избрали параметъра "с поръчка на козир", етапът на отигрыване се променя. Вместо зеркален отыгрыш, на всеки играч му се предлага по ред да назначи козир или да играе без козир, като взема максимален брой вземания.
Играчът може да избере козирен цвят, като има само три карти на ръка. Освен това, може да се назначи игра без козир, мизер без козир, където картите сменят старшинството си на обратно, или да се продаде правото за назначаване на козир на друг играч. Ако е трудно да се определи козирният цвят по три карти, може да се назначи козир според последната раздадена карта.
Всяко взето вземане се оценява на 8 точки.
След приключване на разиграването на всички посочени кръгове на играта, сумата на всички отрицателни и положителни точки, натрупани от играчите, се вписва в крайната таблица. Разликата между отрицателните и положителните точки - резултатът на участника в мача.
Побеждава този, който е натрупал най-голям брой точки в мача.