oMain.isReviewPage = 0; oMain.area = 70;
ЗАЯВОК НА ИГРЫ:
СЕЙЧАС ИГРАЮТ:
Получи 100000 FUN
за регистрацию

Правила на играта крал онлайн

Кинг - увлекателна игра, която с право се счита за една от вариантите на преферанса. Родината на Кинг се счита за Англия, откъдето тя пристига при нас още през средата на 19-ти век. Понякога тя се нарича дамски преферанс заради сходството с традиционния преферанс по отношение на правилата за вземания и логиката на играта. За разлика от преферанса, научаването да се играе Кинг е доста лесно. Играта е разпространена в много европейски държави. Френцузите имат подобна карта игра, която се превежда като "Борода". Тя е известна и в бившите страни на Съветския съюз.

Карточная игра Кинг правила

В битката могат да участват три или четири играча. В четирима играят с колода от 32 карти от 7 до Туз, раздавайки по 8 карти. В трима може да се играе с колода от 30 карти, като се изключи предварително пиковата и трефовата седмица. При това се раздават по 10 карти.

Същност на играта

Разиграването се провежда в 2 етапа: на първия участниците получават штрафни точки, а на втория - се отиграват. Всеки от етапите включва няколко раздавания. Играчът ходи, който е вляво на раздаващия. Във всеки последващ рунд първият ход минава на следващия играч в кръга.

Ход на играта

Играта Кинг включва:

  • штрафен рунд;
  • отиграване;
  • преброяване на резултатите - компютърът го прави автоматично.
Кинг правила

Штрафен рунд

В този рунд не е разрешено да се взимат вземания или вземания, включващи определени карти, за които се начисляват штрафни точки. Трябва да се ходи в цвят. Ако няма нужния цвят, може да се изхвърли всяка карта. Козирите липсват.

Штрафните рундове:

  • „Не вземай вземания“. Задачата е да не вземаш никакви вземания. Например, първият играч играе карта от бубнова масти, останалите изхвърлят наличната бубнова масти. Ако няма бубна карта, може да се изхвърли карта от произволна масти. Взема се вземането от играча, който е изиграл по-високата карта от масти вземане. За всяко вземане се начисляват штрафни 5 точки при игра с четирима и 4 точки при игра с трима.
  • „Не вземай червени“. На този етап целта е да не вземаш вземания, включващи карти от червена масти. Една червена карта - минус 5 точки. При наличие на карти от други масти с черви е забранено да се играе.
  • „Не вземай момчета“. За всеки Валет във вземането играчът получава 10 штрафни точки на сметката си.
  • „Не вземай момчета“. За всеки Валет във вземането играчът получава 10 штрафни точки на сметката си.
  • „Не вземай Крал“. На този кръг е забранено да се играе с карти от червена масти, ако има карта от друга масти. За Крал (червен корол) участникът получава 40 штрафни точки.
  • „Не вземай 2 последни вземания“. За всяко вземане от двата последни във вземането играчът получава минус 20 точки.
  • „Каламбур негативен“. Второто име на този кръг е Каламбур. Това е събиране на всички горепосочени кръгове, а сумата на точките в този кръг е 240. Присъствието на Каламбур в Кинг е параметър, който може да се промени при създаване на играта.

Сумата на всички отрицателни точки е - 480.

Отыгрыш

На този етап може да се отиграете, покривайки натрупаните отрицателни точки с положителни. Всичко, което не беше разрешено да се вземе в штрафния кръг, сега трябва да се вземе. Да се вземат всички вземания, да се вземат черви, да се вземат момчета, да се вземат момичета и т.н.

Натрупването на точки в отыгрыша се извършва по аналогия с штрафния кръг, само с положителен знак.

Ако при създаването на заявката за игра сте избрали параметъра "с поръчка на козир", етапът на отигрыване се променя. Вместо зеркален отыгрыш, на всеки играч му се предлага по ред да назначи козир или да играе без козир, като взема максимален брой вземания.

Играчът може да избере козирен цвят, като има само три карти на ръка. Освен това, може да се назначи игра без козир, мизер без козир, където картите сменят старшинството си на обратно, или да се продаде правото за назначаване на козир на друг играч. Ако е трудно да се определи козирният цвят по три карти, може да се назначи козир според последната раздадена карта.

Всяко взето вземане се оценява на 8 точки.

Обобщение

След приключване на разиграването на всички посочени кръгове на играта, сумата на всички отрицателни и положителни точки, натрупани от играчите, се вписва в крайната таблица. Разликата между отрицателните и положителните точки - резултатът на участника в мача.

Побеждава този, който е натрупал най-голям брой точки в мача.