- Кинг онлайн
- /
- Правила
Кинг - карточная игра для трех или четырех участников, в которой результат складывается из серии разных по задаче раздач. Ее нередко называют дамским преферансом: часть кругов требует избегать определенных взяток и карт, а затем игроки получают возможность компенсировать штрафы положительными очками.
Вчетвером используется колода из 32 карт от семерки до туза, каждому участнику сдают по 8 карт. При игре втроем из колоды убирают пиковую и трефовую семерки: остается 30 карт, по 10 каждому игроку.
Партия состоит из штрафной части и отыгрыша. В первой участники получают отрицательные очки за определенные взятки или карты, во второй набирают положительные очки. Побеждает игрок, у которого после завершения всех предусмотренных кругов окажется наибольший итоговый результат.
В начале новой серии партий проводится открытая жеребьевка. Каждому игроку из перемешанной колоды открывают по одной карте. Участник, которому досталась самая старшая карта, получает право сдавать и первым ходить в начальном раунде.
Если одинаковые старшие карты выпали нескольким игрокам, эти карты откладываются и в жеребьевке больше не участвуют. Только претенденты с равным результатом получают еще по одной открытой карте из оставшейся колоды. Процедура повторяется, пока не останется один победитель.
После каждой раздачи право сдачи и первого хода переходит по часовой стрелке к следующему активному участнику. Когда тем же составом начинается следующая партия серии, первый раунд начинает игрок, сидящий слева от того, кто открывал предыдущую партию.
Игрок обязан положить карту масти захода, если такая масть есть у него на руках. При ее отсутствии можно сбросить карту другой масти, если конкретный круг не устанавливает дополнительного ограничения. Взятку получает участник, положивший самую старшую карту масти первого хода; он же начинает следующую взятку в этой раздаче.
В штрафных кругах задача меняется от раздачи к раздаче. Иногда нежелательно брать любую взятку, иногда штраф приносят определенные карты или положение взятки в конце раздачи.
Без Ералаша в шести основных штрафных раздачах суммарно разыгрывается 240 отрицательных очков. Если Ералаш включен, общий объем штрафной части увеличивается до 480 очков.
При зеркальном варианте после штрафной части проходят соответствующие положительные круги: «Брать взятки», «Брать черви», «Брать мальчиков», «Брать девочек», «Брать Кинга», «Брать две последние» и, если он включен, «Ералаш +». Начисления имеют тот же размер, но идут со знаком плюс.
Общие правила хода для положительных кругов сохраняются. Исключение относится к кругу «Брать Кинга»: если игрок не может положить карту масти захода, он не обязан сразу сбрасывать червового Короля.
Вместо зеркального отыгрыша при создании игры можно выбрать вариант с заказом козыря. Возможность заказать игру по очереди предоставляется каждому участнику. Решение принимается после получения трех карт.
Игрок может назначить одну из четырех мастей козырем, выбрать игру без козыря либо объявить мизер. В мизере козырной масти нет, а порядок старшинства карт становится обратным: семерка считается самой старшей, туз - самой младшей.
Если принимать решение по первым трем картам неудобно, можно заказать козырь по последней карте: она показывается всем участникам, а ее масть определяет козырь. Также предусмотрена возможность передать право заказа сопернику за предложенное количество взяток.
В таком отыгрыше каждая взятая взятка приносит 8 очков. Если в настройках включен Ералаш, завершающей положительной раздачей проводится «Ералаш +».
После завершения всех предусмотренных раздач положительные и отрицательные очки сводятся в общий результат. Победителем становится участник с наибольшей итоговой суммой.
При четырех участниках раздается вся 32-карточная колода - по 8 карт каждому. При игре втроем используются 30 карт без пиковой и трефовой семерок, поэтому каждый получает по 10 карт. Размер штрафа за обычную взятку также отличается: 5 очков вчетвером и 4 очка втроем.
Несмотря на простую основу, разные круги заставляют постоянно менять тактику: в одной раздаче выгодно уходить от взяток, в другой - собирать определенные карты, а в отыгрыше уже бороться за максимальный положительный результат.