- Кинг онлайн
- /
- Правила
Кинг - увлекательная игра, которую по праву считают одной из вариаций преферанса. Родиной Кинга считают Англию, откуда он пришел к нам еще в середине 19 века. Иногда его называют дамским преферансом за сходство с традиционным преферансом в части правил набора взяток и логики игры. В отличие от преферанса, научиться играть в Кинг довольно просто. Игра распространена во многих европейских государствах. У французов есть похожая карточная игра, название которой переводится как “Борода”. Известна она и в странах бывшего Союза.
В поединке могут принимать участие три или четыре игрока. Вчетвером играют колодой из 32 карт от 7 до Туза, сдавая по 8 карт. Втроем можно играть колодой из 30 карт, исключив предварительно пиковую и трефовую семерку. Сдают при этом по 10 карт.
Розыгрыш проходит в 2 этапа: на первом участники получают штрафные баллы, а на втором - отыгрываются. Каждый из этапов включат несколько раздач. Ходит игрок, сидящий слева от сдающего. В каждом последующем раунде первый ход достается следующему игроку по кругу.
Игра Кинг включает:
В данном раунде нельзя брать любые взятки или взятки, включающие отдельные карты, за которые начисляются штрафные очки. Ходить необходимо в масть. Если нет нужной масти, сбрасывать можно любую карту. Козыри отсутствуют.
Штрафные раунды:
Сумма всех отрицательных очков – 480.
На этом этапе можно отыграться, перекрыв набранные отрицательные баллы положительными. Все, что нельзя было брать в штрафном раунде, в отыгрыше брать необходимо. Брать все взятки, брать червы, брать мальчиков, брать девочек и т.д.
Начисление очков в отыгрыше производится по аналогии со штрафным раундом, только с положительным знаком.
Если при создании заявки на игру, вы выбрали параметр «с заказом козыря», этап отыгрыша меняется. Вместо зеркального отыгрыша, всем игрокам по очереди предлагается, назначив козырь или играя без козыря, взять максимальное количество взяток.
Игрок может выбрать козырную масть, имея всего три карты на руках. Кроме того, можно назначить игру без козыря, мизер без козыря, где карты меняют старшинство на противоположное, или продать право назначить козырь другому игроку. Если сложно по трем картам определиться с выбором козырной масти, можно назначить козырь по последней розданной карте.
Каждая взятая взятка оценивается в 8 очков.
После окончания розыгрыша всех указанных этапов игры, в итоговую таблицу вносится сумма всех отрицательных и положительных очков, набранных игроками. Разница между отрицательными и положительными баллами - результат участника в поединке.
Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество очков в партии.