- Кинг онлайн
- /
- Кінг онлайн
- /
- Правила
Кінг - захоплива гра, яку заслужено вважають одним з варіантів преферанса. Батьківщиною Кінга вважають Англію, звідки він прийшов до нас ще в середині 19 століття. Іноді його називають дамським преферансом за схожість з традиційним преферансом щодо правил набору взяток та логіки гри. На відміну від преферансу, навчитися грати в Кінг досить просто. Гра поширена в багатьох європейських країнах. У французів є схожа карта, назва якої перекладається як "Борода". Вона відома також у країнах колишнього Союзу.
У поєдинку можуть брати участь три або чотири гравці. Учетверо грають колодою з 32 карт від 7 до Туза, роздаючи по 8 карт. Утрьох можна грати колодою з 30 карт, виключивши перед цим пікову і трефову сімку. Роздають при цьому по 10 карт.
Розіграш проходить в 2 етапи: на першому учасники отримують штрафні бали, а на другому - відігруються. Кожен з цих етапів включає кілька роздач. Ходить гравець, який сидить зліва від роздаючого. На кожному наступному раунді перший хід отримує наступний гравець у кругу.
Гра Кінг включає:
На цьому етапі заборонено брати будь-які взятки або взятки, що містять окремі карти, за які нараховуються штрафні очки. Ходити необхідно в масть. Якщо немає потрібної масті, можна відкинути будь-яку карту. Козирі відсутні.
Штрафні раунди:
Сума всіх негативних балів - 480.
На цьому етапі можна відігратися, перекривши набрані негативні бали позитивними. Все, що не можна було брати в штрафному раунді, в відіграші потрібно брати. Брати всі взятки, брати черви, брати хлопців, брати дівчат і т. д.
Нарахування очок у відіграші здійснюється аналогічно до штрафного раунду, лише з позитивним знаком.
Якщо під час створення запиту на гру ви обрали параметр «замовлення козиря», етап відіграшу змінюється. Замість дзеркального відіграшу, всім гравцям по черзі пропонується, визначивши козиря або граючи без козиря, взяти максимальну кількість взяток.
Гравець може обрати козирну масть, маючи всього три карти на руках. Крім того, можна визначити гру без козиря, мізер без козиря, де карти змінюють старшість на протилежне, або продати право визначити козиря іншому гравцю. Якщо складно за трема картами визначитися з вибором козирної масті, можна визначити козиря за останньою розданою картою.
Кожна взята взятка оцінюється в 8 очок.
Після закінчення розіграшу всіх зазначених етапів гри, в кінцеву таблицю вноситься сума всіх негативних і позитивних очок, набраних гравцями. Різниця між негативними і позитивними балами - результат учасника в поєдинку.
Перемагає той, хто набрав найбільшу кількість очок у партії.